Sebzés számítása

A képlet:    Sebzés ≈ 100 x ( θ x Att / Def ) ^ 1.35

Mintavételezés 1047 eset.

  • A csempe sebzése három felé oszlik.
  • Az AI által kezelt csapat védelme 20% -kal nő (természetesen csak a PvP harcokra vonatkozik)
  • θ egy exp (-.5) = 0,606 és exp (.5) = 1,649 közötti véletlen paraméter.
  • Amíg a támadás alacsonyabb, mint a védelem,
    a sebzések 1 és 33 között vannak a csempék esetén, még 1 és 100 a támadók különleges képességei és védőkkel szemben.
  • Másrészről, ha a támadás meghaladja a védelmet, a sérülés mértéke szinte kiszámíthatatlan.
    (Ez magyarázat arra, hogy a titánok szintjei egyre kisebb kihívást jelentenek, miután az ellenük bevetett hősök fejlődtek, és támadásuk meghaladja az ellenfél védelmi pontjait. Onnantól minden könnyebb lesz!)
  • Az ellenséges védelem csökkentése hatékonyabb, mint a támadás növelése.
  • A védelmi büntetések és a támadási bónuszok kombinálása pusztító kombinációja szinte védhetetlen.

forrás: https://forum.smallgiantgames.com/t/damage-calculation/29624?u=bocioo